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条件列表

TIP

用于任务目标中的 condition

js
[y] 判断当前玩家位置的高度 示例: [y]>60 , [y]>=60 , [y]=60 , [y]<60,[y]<=60
[permission] 判断玩家是否拥有全息 示例: [permission]xxx.xxx
[biome] 判断玩家所处的群系名称 示例:[biome]PLAINS 或 [biome]PLAINS,SNOWY_PLAINS
[sneak] 判断玩家是否处于潜行状态 示例 [sneak]true (如果玩家潜行则通过) [sneak]false (相反的)
[fly] 判断玩家是否处于飞行 示例 [fly]true/false
[vehicle] 判断玩家是否处于载具内 [vehicle]true/false
[world] 判断玩家当前世界 [world]世界名称
[chance] 通过该条件的几率 [chance]0.5 为有50%概率通过
[stand] 判断玩家脚下的方块 [stand]方块id 例如: [stand]GRASS_BLOCK 当玩家脚下是草方块则通过
[heal] 比较玩家当前生命值 (> , < , = , >= , <=) 例如 [heal]>=10.0 / [heal]< 5
[maxheal] 比较玩家当前最大生命值 (> , < , = , >= , <=) 例如 [maxheal]>=10.0 / [maxheal]< 5
[distance] 判断玩家是否距离当前世界长生点指定距离内 [distance]100
[level] 比较玩家当前原版等级 同[heal]使用方法
[food] 比较玩家当前饥饿值 同[heal]使用方法
[papi] 比较PlaceholderAPI值 (>,<,>=,<=,=) [papi]%player_heal% >=10.0 / [papi]%player_has_xxx% = yes
[hasitem] 判断玩家背包内是否有指定物品 原版物品格式[hasitem]ID;DATA;数量 自定义物品格式[hasitem]物品名称;数量
[onfire] 判断玩家是否被点燃 [onfire]true/false
[run] 判断玩家是否在奔跑 [run]true/false
[night] 判断玩家当前世界是否是黑夜 [night]true/fals
[targetName] 目标实体名称(适用于部分有关于生物类目标) [targetName]&c僵尸王
[hand_item] 手持物品检测 示例: 1.原版: [hand_item]DIAMOND_PIACKAXE 2.自定义名称[hand_item]&c超级钻石稿
[offhand_item] 副手物品检测 使用方法同上